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メイプルストーリーで遊んだ日々の記録とかそんなのです。
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視界ゼロの闇 でも君がいた。
2014.07.20 00:00
だからまだ歩いてゆける
前回の更新は、自分ではさらっと流した気でいたのですが、
1年振りにみらみらを召喚してしまう程度には驚かせてしまったようで。あれやこれや話したりしていました。そこまで大事(おおごと)にするつもりはなかったのですけど…年単位で音沙汰がなかった人と元気に再開できると、やっぱりうれしいですよね。
つい拡声器とか使ってみたりしたら、そこそこ反応があったりしたのもよかったです(れにーさん捜索願が出ていましたよ)。やっぱりおんらいんげーむって、友達がいてこそなんですよね…。
という真理は真理として、アップデートも一応確認します。
攻撃を続けると経験値にボーナスが付くコンボシステム、1スキルでたくさん倒すと経験値ボーナスが付くマルチキルシステム、狩場で一定数以上敵を倒すとボーナス敵が湧くエリートモンスターなんかが増えました。暗殺のエフェクトがまったく暗殺じゃなくて見えにくいですが、大きさ2倍のエリートモンスターなんですこれ。
これらは悪くないとは思いますし、「ボスばっかりじゃなくて、要塞ばっかりじゃなくて、いろんなとこで狩りしようぜ!」って意図なのもわかりますけど、それならボスや要塞への下方修正はこれらと一緒に持ってくるべきだったんじゃないですかね…。
キャンペーン系では、
ミニゲーム盛り合わせて来ました。新作のカードゲームですが…うん、どう見てもU○Oですね、UN○。オリジナルな要素もあるし、駆け引きっぽいこともできるし、下敷きがあるとはいえこういうのはいいんですよね。
五目や神経衰弱もマッチングで対戦できるようにして、それらをイベントスタンプ対象にしてるってのはなかなかやるなって思います。それぞれのゲームでもらえる報酬が渋めなのは妥当なんでしょうか。うーむ。
他にも、結構な地域を閉鎖したり、スキル修正したり、アディ潜在改変したり、ダメージエフェクトとかレベルアップエフェクト変化したりとあれこれやってるようですが、正直大して見てません。ちょろっと狩って、ミニゲームして、だらだらチャットゲームです。このくらいでいいよね。
…一応注釈を入れますが、所謂(いわゆる)「引退」だとかは言いませんからね? 一度決めたことは、ギリギリ不可能になるまでは諦めませんからね。
明日も楽しい日でありますように。
つづきはこめんとにおへんじ。
前回の更新は、自分ではさらっと流した気でいたのですが、
1年振りにみらみらを召喚してしまう程度には驚かせてしまったようで。あれやこれや話したりしていました。そこまで大事(おおごと)にするつもりはなかったのですけど…年単位で音沙汰がなかった人と元気に再開できると、やっぱりうれしいですよね。
つい拡声器とか使ってみたりしたら、そこそこ反応があったりしたのもよかったです(れにーさん捜索願が出ていましたよ)。やっぱりおんらいんげーむって、友達がいてこそなんですよね…。
という真理は真理として、アップデートも一応確認します。
攻撃を続けると経験値にボーナスが付くコンボシステム、1スキルでたくさん倒すと経験値ボーナスが付くマルチキルシステム、狩場で一定数以上敵を倒すとボーナス敵が湧くエリートモンスターなんかが増えました。暗殺のエフェクトがまったく暗殺じゃなくて見えにくいですが、大きさ2倍のエリートモンスターなんですこれ。
これらは悪くないとは思いますし、「ボスばっかりじゃなくて、要塞ばっかりじゃなくて、いろんなとこで狩りしようぜ!」って意図なのもわかりますけど、それならボスや要塞への下方修正はこれらと一緒に持ってくるべきだったんじゃないですかね…。
キャンペーン系では、
ミニゲーム盛り合わせて来ました。新作のカードゲームですが…うん、どう見てもU○Oですね、UN○。オリジナルな要素もあるし、駆け引きっぽいこともできるし、下敷きがあるとはいえこういうのはいいんですよね。
五目や神経衰弱もマッチングで対戦できるようにして、それらをイベントスタンプ対象にしてるってのはなかなかやるなって思います。それぞれのゲームでもらえる報酬が渋めなのは妥当なんでしょうか。うーむ。
他にも、結構な地域を閉鎖したり、スキル修正したり、アディ潜在改変したり、ダメージエフェクトとかレベルアップエフェクト変化したりとあれこれやってるようですが、正直大して見てません。ちょろっと狩って、ミニゲームして、だらだらチャットゲームです。このくらいでいいよね。
…一応注釈を入れますが、所謂(いわゆる)「引退」だとかは言いませんからね? 一度決めたことは、ギリギリ不可能になるまでは諦めませんからね。
明日も楽しい日でありますように。
つづきはこめんとにおへんじ。
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